1. Teorías del juego: causales, finales y estructurales

1.1 Teorías causales del juego

1.2 Teorías finales del juego

1.3 Teorías estructurale

2. Evolución del juego en el ciclo vital humano

3.Antropología del juego

Conceptos generales

El concepto de juego es más o menos fácil de entender en el uso cotidiano dentro de los distintos ámbitos que abarca. Pero a su vez, esa misma diversidad de usos hace compleja

la definición desde un punto de vista científico-académico.

El juego se vincula:

a actividades de destreza, astucia o azar, o combinaciones de las mismas

a actividades físicas realizadas sin finalidad y sometida a reglas

a actividades de diversión y entretenimiento de niños y en menor grado de adultos;

a actividades relacionadas con el mundo del arte creativo (poesía, teatro, danza, pintura y música).

Al pertenecer a muy distintos ámbitos, el concepto de juego implica connotaciones diversas, que van desde la diversión y entretenimiento, a lo no útil o no productivo, lo no serio,

lo realizado con facilidad, ligereza, frivolidad o irresponsabilidad, lo estético o artístico y llega hasta lo erótico/sexual y placentero. |

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que el juego no es lo opuesto al trabajo (concepción clásica sobre el juego como actividad no seria/no productiva) sino lo opuesto a la depresión, debido al estado de creatividad y

vitalidad desarrollado en la actividad lúdica.

Han sido muchos los autores que a lo largo de los últimos dos siglos han tratado de definir la actividad conocida como juego.